游戏人生

D \ 2024年7月20日

以人的一生为剧情开发一款模拟经营类的游戏,机制是刷时长刷经验值爆金币,每日自动刷新蓝条(精力值),初始血条值恒定,随等级增长会慢慢掉血,恢复血条需要很大的代价。 主线是为了活着,支线就丰富的多。种族国别性别大多由老玩家遗传决定,这游戏可不是你想玩就能玩的,必须有老玩家先建小号再带你玩才可以,不然没有你这个角色。 一种轻松的玩法就是全力倚父,金币全靠继承。游戏不需要打怪升级,只要完成主线任务(活着)即可。(PS:这听起来实在无聊,若不是无可奈何,没人愿意玩这种生命只有一次的无聊游戏。) 需要注意,不喂饭吃会饿死,不穿衣会被打死,不开空调会热死,太冷会冻死,想不开走极端的话也容易死,总之角色还是比较脆皮的,需要用心经营,加以善待。 满级暂定85级(也可以100级),升到满级是一个死,血条掉完也是一个死。但不能理解为终点是死亡,所以立刻去终点。

死是一件不必急于求成的事,死是一个必然会降临的节日。

目前角色等级27级,血条蓝条充沛。 天赋点随机,技能点和成就点靠刷时长和经验值,用面板数据显示角色能力,能力大的爆金币多嘛。游戏里会有其他角色和NPC,NPC用来点亮任务,只有与其他玩家互动才可以让游戏正常运行。 我,对于我的角色具有独一无二的掌控力。这样想来,游戏人生的记忆是可以创造出来的,设定一个支线任务,并按照任务要求进行,这段支线记忆就被创造出来了。 现在你作为玩家,比如接到一个要结婚生子的支线任务,现在你就要想想该如何发展支线任务了。我目前的支线任务是点亮博士学历。 不过,玩砸了没关系,活着就赢了,只要主线任务不倒,游戏仍会继续。如果真的有这种无聊的游戏,估计不会有市场。 当然,真实的人生要比我说的复杂精细得多,但是秉持一种游戏心态,可以平静些面对人生的大开大合。

这种游戏心态,把自己视为“观察者”的角色而非“被观察者”,主观幸福感会大幅提升。 过度关注自已以及别人如何看待自己会导致情绪不稳定,也会因为过度关注自我而忽略很多外部世界的信息。作为游戏角色的掌控者,可以更好的观察到角色及其所处的外部世界的状态,从而冷静地做出判断。